Импорт звука Добавление звука в проект не отличается от импорта изо-бражения - достаточно в окне импорта File/Import открыть необходимый звуко-вой файл в формате wav. Именно в этом формате будет храниться звук в про-цессе разработки вашего проекта, впоследствии, при работе, Вы сможете вы-брать наиболее подходящий тип компрессии (причем mp3 не всегда предпочти-тельный вариант).
Импортированный звук, в отличие от изображения не отображается в шка-ле времени, а помещается непосредственно в библиотеку проекта. Если Вы хо-тите, что бы при проигрывании фильма звук начинался с определенного кадра необходимо добавить звук в шкалу времени, либо непосредственно на основ-ную сцену (при фоновом звучании или синхронизированных с изображением эффектах), либо в конкретном символе - например, кнопке (для озвучивания событий или звуковом сопровождении конкретного символа).
Добавление звука в Timeline Лучше всего, если Вы создадите для звука от-дельный слой. Так будет легче впоследствии с ним работать и синхронизиро-вать с изображением. Создайте новый слой, как Вы уже не раз это делали. Оп-ределите, с какого кадра должно начаться звучание и создайте ключевой кадр. Откройте окно свойств кадра Frame Properties. Выберите закладку Sound. В вы-падающем меню Sound найдите нужный звуковой файл. После выбора звука, Вы увидите его графическое представление и сможете задать необходимые па-раметры. Давайте узнаем, какие возможности настройки нам предлагает Flash.
Рядом с выпадающем меню Sound, отображается информация о выбранном звуке - частота, режим звучания, разрядность дискретизации и др.
Выпадающее меню Effect: None - без эффектов, Left Channel - звук только в левом канале Right Channel - звук только в правом канале Fade Left to Right - движение звука с левого в правый канал Fade Right to Left - движение звука с правого в левый канал Fade In - воспроизведение с увеличением громкости Fade Out - воспроизведение с затуханием Custom - ручное создание звуковых эффек-тов с использованием графического представления звука, и регулировки линии звуковой огибающей.
Выпадающее меню Sync: Event - полное воспроизведение звука с начала до конца. Рекомендуется для: фонового звучания при зацикливании, или коротких звуковых эффектов Start - если выбранный звук еще не закончился, то повтор-ного воспроизведения не будет. Очень полезная функция, особенно при дли-тельных звуковых эффектах у кнопок. Например, для предотвращения нежела-тельного эха, если пользователь проведет мышкой несколько раз над кнопкой, в которой звук приписан к событию Over. Stop - используйте этот параметр, ко-гда необходимо выключить определенный звук. Например, в десятом кадре, в результате определенного действия началось воспроизведение звука bumbum.wav общей длительностью в 15 кадров, но пользователь, после проиг-рывания 8 кадров, нажал кнопку перехода на другую сцену, следовательно, не-обходимо отключить проигрывание данного звука. Stream - режим синхрониза-ции. Включите данный параметр, когда хотите обеспечить привязку изображе-ния к звуку (именно так, а не наоборот). В этом случае, фильм будет жестко привязан к воспроизводимому звуку, т.е. если по каким то причинам, проигры-ватель Flash не успеет обработать графику она будет пропущена. Обычно это проявляется в менее плавном отображении анимации.
Чтобы предотвратить по-добное явление, рекомендую увеличить параметр fps: скорость воспроизведе-ния кадров в секунду - Modify/Movie. В поле Loops, Вы можете задать количе-ство повторов выбранного звукового файла.
Замена и компрессия звука Представим такую ситуацию. В процессе рабо-ты над проектом Вы импортировали звук, который использовали для озвучива-ния различных ситуаций (например, при нажатии множества разных кнопок и объектов). А, в последствии решили заменить звук, на более подходящий. Ко-нечно, можно импортировать новый звук и последовательно заменить его во всех используемых случаях, но как Вы понимаете, это не самое лучшее реше-ние. Flash позволяет работать над уже импортированным звуком, непосредст-венно из библиотеки проектов. При этом любое изменение параметров импор-тированного звукового файла автоматически отразится на всех объектах, кото-рые и его используют.
Откройте библиотеку Windows/Library [Ctrl+L] На выбранном звуковом файле щелкните дважды, левой кнопкой мыши - откроется окно Sound Proper-ties. В данном окне можно не только заменять звук на другой (кнопка Import), в том случае, если Вы отредактировали исходный звук, и он находится в той же папке и под тем же именем, что и используемый ранее для импортирования - нажмите кнопку Update.Существует прекрасная возможность выбрать тип сжа-тия звука, что позволяет оптимизировать объем готового проекта. Какие же ти-пы компрессии нам доступны? Default - по умолчанию: использует параметры заданные по умолчанию. С дефолтом мы очень хорошо знакомы и не станем плыть по течению, а попробуем самостоятельно установить необходимые па-раметры. Mp3 - очень популярный тип сжатия: порой позволяет уменьшить размер звукового файла в 10-15 раз без больших потерь в качестве звука. Варь-ируя параметры разрядности уровня качества, постарайтесь выбрать наиболее подходящий результат, как по звучанию, так и по занимаемому объему (вся информация отражается в нижней строке окна). Но, я рекомендую использовать этот формат, только для фоновой музыки или голосового сопровождения дос-таточной длительности. Дело в том, что на декомпрессию mp3 требуется неко-торое время (хотя и очень небольшое) и если звучание mp3 всего пару секунд, то возможны несинхронные задержки в момент распаковки звука. ADCPM - этот формат наибольшим образом подходит для небольших по длительности звуков (бипов, пиков, бумпов и пуков). Именно этот формат я рекомендую для коротких звуковых эффектов (нажатий кнопок, открывании меню и т.д.). Есть еще один формат позволяющий изменить частоту дискретизации - это формат Raw.
При работе со звуком, как и с изображением, необходимо придерживаться простого правила - "испортить легче, чем исправить" или говоря проще "ло-мать, не делать" :-) Принимая решение о импорте звука, предварительно подго-товьте его в wav редакторе, создайте необходимые эффекты и переходы, уста-новите нужные режимы модуляции и выставьте необходимый баланс, обяза-тельно уберите все искажения, особенно превышение пиковых порогов и лиш-ние шумы. Все это позволит при публикации проекта получить наименьший объем при достаточном уровне качества. Используя звук решите, что будет звучать в стерео режиме, а что в моно (моно занимает в два раза меньший объ-ем). Стерео хорошо подходит для масштабных звуков, призванных произвести эффект на сознание посетителя сайта, голосовые вставки и короткие звуки, можно безжалостно перевести в моно. В тоже время в насыщенных звуком про-ектах (например играх), можно добиться стереоэффекта используя разные ка-налы, или переход с одного канала в другой, для звучания моно фрагментов.
Как видите, все зависит от вашей фантазии и знаний. На западе, фирмы за-нимающееся Flash дизайном, состоят из команды, в которую обязательно вхо-дит художник, дизайнер, Web-мастер, программист и конечно звукорежиссер, т.е. по сути это небольшие мультипликационные студии.
В наших условиях, большинству занимающихся Flash дизайном, прихо-дится совмещать в себе все эти профессии. Конечно, быть профессионалом во всем, просто невозможно, но потраченное время не будет потеряно. Работая над своим проектом, Вы невольно совершенствуетесь и не только учитесь рисовать, программировать или работать со звуком. Вы подсознательно стремитесь к гармонии (без этого не добиться хорошего результата), Flash заставляет заду-маться о психологических аспектах и как следствие Вы развиваете свое миро-воззрение.
Разумеется, это не происходит автоматически и если Ваша работа с про-граммой сводится к бездумным попыткам сделать "как у того парня", можете не рассчитывать на успех. Нужно научится анализировать чужые работы, а не слепо их копировать. Увидев интересный Flash сайт, старайтесь думать, не как это сделано (хотя это тоже важно), а постарайтесь понять, почему автор выбрал именно это решение, чем обусловлен тот или иной эффект. Научившись анали-зировать, Вы незаметно для себя сможете, в зависимости от поставленной зада-чи, выбрать наиболее рациональное решение. Настоящий Мастер ценится, пре-жде всего, способностью мыслить и аргументировать выбранный вариант. Flash, пожалуй как никакая другая технология позволяет простыми способами получить желаемый результат. Конечно, умение логически мыслить и фило-софствовать не избавляет от необходимости владения Flash, именно этим мы и займемся в наших следующей лекции.
Комментариев нет:
Отправить комментарий