Инструменты рисования часть-2 ~ Lesson flash

четверг, 7 февраля 2008 г.

Инструменты рисования часть-2

Сегодня у нас достаточно большой материал для изучения. Мы заканчива-ем знакомство с инструментами рисования.


Pencil [P] - карандаш: рисование произвольных кривых, вот уж где Вы мо-жете показать свой талант великого художника :-) Модификаторы: Pencil Mode (режим карандаша) - содержит три варианта выбора; Straighter (выпрямление) - "волшебная" возможность рисовать идеальные фигуры: все что вы нарисуете будет, по усмотрению Flash, доведено до идеала. Но, помните - "нечего на зер-кало пенять, коль..." :)
Smooth (сглаживание) - еще одна удачная находка для тех у кого после "вчерашнего" дрожат руки. Нарисованные кривые получаются на удивление аккуратными и профессиональными. Inc (чернила) - этот режим для "крутых" художников: все, что Вы нарисуете будет оставлено без каких бы то ни было преобразований. Line Color (цвет) - выбор цвета, кроме градиентов. Line Thickness (толщина) - размер линии. Line Style (стиль) - режим выбора, оп-ределяющий как будут выглядеть нарисованные кривые. Как пользоваться эти-ми модификаторами и как обойти градиентное ограничение, читайте в преды-дущем выпуске. Применение: Ну, как пользоваться карандашом, думаю Вас учить не нужно. Берем карандаш, т.е. мышку (хомяки не подходят :-) ) кликаем по кнопочке с карандашиком, выбираем нужные режимы модификаторов и на-чинаем творить…
Brush [B] - кисточка: рисование мазками, хотя как правило используется для ручного закрашивания объектов. Модификаторы: Brush Mode (режим кисти) - включает в себя набор возможностей, которые делают кисть очень удобным инструментом. Рассмотрим их. Paint Normal (обычный) - закра-шивает все без разбору, как кисть маляра закрашивает надписи на заборах :-)
Paint Fills (закраска) - закрашивает поля для заливки, оставляя при этом линии и границы нетронутыми. Вот где простор для халтурщиков, прикидывающимися детьми с книжкой раскраской :-) Paint Behind (закраска позади объекта) - можно закрасить фон за объектом, но не сам объект. Обычно применяется для созда-ния теней или приданию объекту объема. Paint Selection (закраска выделений) - нет не тех выделений о которых Вы могли подумать :-) : ох уж этот русский язык. На самом деле, этот режим предназначен для закрашивания выделенной закрашенной области. Paint Inside (внутренняя закраска) - хитрый метод закрас-ки внутри объектов. Для начала необходимо сделать первый мазок внутри за-крашенного объекта, иначе ничего не выйдет.
Fill Color (цвет) - выбор цвета кисти. Brush Size (размер) - в вашем арсенале большой выбор самых разных кисточек! Brush Shape (форма) - когда выбран размер, можно подобрать и фор-му кисточки, или все наоборот. Lock Fill (блокировка) - этот замочек блокирует градиентную закраску. При нажатом состоянии маски кисти как бы докраши-вают градиентную заливку, а если кнопка не нажата - то каждый мазок является отдельным градиентом. Есть еще один модификатор, но его могут увидеть только счастливые обладатели графических планшетов. Use Pressure (нажим) - включает режим нажатия пера. Вот когда открываются дополнительные воз-можности… Применение: Как можно использовать кисточку? Конечно, рисо-вать! Так не будем ждать и начнем экспериментировать с этим инструментом. Чем лучше Вы узнаете возможности, предоставляемые программой, тем легче Вам будет добиться желаемого результата. Далее следуют инструменты пред-назначенные, в основном для редактирования уже нарисованных объектов.


Ink Bottle [I] - чернильница: изменение линий. Содержит уже знакомые Вам модификаторы, устанавливающие цвет, толщину и стиль линий. Примене-ние: Выбираем необходимые параметры модификаторов и "капаем" из чер-нильницы на линию. Paint Bucket [U] - заливка: закрашивание фигур и измене-ние уже имеющийся заливки. Модификаторы: Fill Color (цвет) - выбор цвета заливки.
Gap Size (зазор) - установка возможных зазоров при заливки не полно-стью замкнутых объектов. Lock Fill (блокировка) - служит для определения способа заливки. Transform Fill (изменения) - изменение направления градиен-тов, их размера и наклона. Применение: Не представляет сложностей, но дает широкие возможности для творчества.
Dropper [D] - пипетка: копирование цве-та. Модификаторов не имеет. Применение: Просто указываем пипеткой на нужный нам цвет в рабочей области (Scene). При указании на градиентную за-краску, будет скопирован весь градиент, а не его отдельный цвет.
Eraser [E] -ластик: стирание нарисованных элементов. Модификаторы: Eraser Mode - ре-жимы: содержит набор режимов ластика. Normal - обычный: стирает все. Erase Fills (заливка) - стирание заливки, линии отдыхают :-) Erase Lines (линии) - сти-рает только линии.
Erase selected (выделения) - затирание выделенной заливки. Erase Inside (внутреннее стирание) - оригинальный метод стирания, только той заливки с которой начали. Faucet (кран) - удаление линии или заливки (цели-ком). Erase Shape (форма) - выбор формы ластика, аналогично выбору формы кисти. Применение: Берем ластик, выбираем необходимый режим и подчищаем рисунок.
Hand [H] - рука: перемещение рабочей области. Модификаторы отсут-ствуют. Применение: Конечно, можно переместить рабочую область с помо-щью линеек прокрутки, но быстрее просто взять ее рукой и поставить куда нужно. Magnifier [M] - лупа: изменение масштаба изображения. Модификато-ры: Enlarge (увеличение) - приближает рисунок.
Reduce (уменьшение) - удале-ние рисунка. Применение: Кроме обычных методов изменения масштаба, мож-но провести диагональную линию по нужному фрагменту изображения и он будет увеличен. Конечно, помимо рисования очень часто возникает необходи-мость во вводе текста. Вообще следует отметить, что Flash, дает не только соз-давать текстовое оформление, но и предлагает богатые функции для использо-вания интерактивных возможностей при создании интернет дизайна.
Как ис-пользовать все возможности текста во Flash мы узнаем в следующих выпусках, а пока познакомимся с самим инструментом и его модификаторами. Text [T] - текст: ввод текста Модификаторы: Font list (шрифты) - выбор шрифтов из тех, что установлены на Вашем компьютере. Если Вы создадите проект с использо-ванием нестандартных шрифтов и пошлете его своему другу, то он не увидит того, что Вы задумали. В этом случае, отправляйте и сам шрифт, а еще лучше - пошлите проект после его перевода в публикацию, т.е. в формате swf.
Этим Вы значительно сократите его объем, и будете уверены в достоверном восприятии. Font size list (размер) - установка размера шрифта. Выбирается из списка или вводится вручную. Font color (цвет) - выбор цвета, кроме градиентов. Bold (по-лужирный) - утолщает шрифт.
Italic (курсив) - наклонный шрифт. Alignment (выравнивание) - доступен полный набор выравнивания шрифта. Paragraph (аб-зац) - установка свойств абзаца. С установочными режимами: Margins - поля, Indentation - отступ и Line space - интервал.
Editable text field (редактируемое поле) - включает возможность изменять значение поля в процессе работы фильма. Мы не раз будем пользоваться этой кнопочкой при создании проектов. Применение: Вообще, кроме редактируемого поля, о котором вы прочитали выше, во Flash существует еще два термина, которые относятся к тексту.
В принципе они очень похожи и различаются способом ввода. Первый из них - текстовая метка: достаточно щелкнуть перекрестьем мышки в нужное место и начать вводить текст. Строка будет автоматически увеличиваться по мере ввода текста. Для перехода на другую строку необходимо нажать Enter, т.е. Вы сами контролируете перенос предложения. Второй - текстовый блок. Сначала Вы по-казываете, какой длинны будет ваш блок, а затем вводите текст, который будет автоматически переноситься по мере заполнения блока.
При редактировании уже введенного текста, Вы легко определите характер блока. Если в верхнем правом углу - кружок значит, Вы имеете дело с текстовой меткой или блоком переменной ширины. А, если Вы видите квадратик, значит, ширина блока фик-сированная и перенос будет происходить без Вашего участия. Кроме того, при выделении блока текста, Вы можете использовать режимы трансформации и вращения инструмента Arrow, так же как и с любым графическим объектом. Если щелкнуть по текстовому блоку правой кнопкой мышки и выбрать Font, то Вы можете установить дополнительные параметры: например надстрочное на-писание или ввести значение кернинга (расстояния между буквами).
В сле-дующей лекции мы изучим приемы рисования и даже оживим наш рисунок.

Комментариев нет: