Инструменты рисования часть-1 ~ Lesson flash

четверг, 7 февраля 2008 г.

Инструменты рисования часть-1

Сегодня мы приступим к изучению инструментов рисования. Конечно, ка-ждый из Вас уже рисовал в других графических редакторах и знает основные инструменты и их назначение. Хоть, инструменты и похожи, но как в любой программе есть свои особенности и дополнения. Пора переходить от теории к практике. Запустим программу и начнем рисовать, а точнее знакомиться с ин-струментами. Посмотрим, чем же нас может порадовать Flash? При выборе лю-бого инструмента автоматически появляется панель с его модификаторами, т.е. дополнительными параметрами настройки. Выбирать нужный инструмент можно не только мышкой, но и нажатием на "горячую" клавишу (только не за-меряйте клавиатуру градусником в поисках горящей клавиши :-) ), договоримся указывать сочетания клавиш в квадратных скобках.


Line [N] - линия: как вы уже поняли предназначен для рисования прямых линий. Модификаторы: Line Color (цвет) - выбор цвета из представленной па-литры. Можно выбрать произвольный цвет или даже ввести значение цвета вручную - параметрами RGB. Достаточно нажать на кнопочку с цветными квадратиками над основной палитрой цветов. Есть возможность использования режима прозрачности: не только для линий, но и для любых объектов закраски. Выбор прозрачности задается в процентах Alpha, при выборе цвета вручную, т.е. сначала выбираем цвет, а затем в поле Alpha указываем необходимую про-зрачность. Line Thickness (толщина) - выбор толщины линии. Позволяет вы-брать как предложенные параметры, так и ввести толщину вручную. Line Style (стиль) - выбор стиля. Как и все во Flash, можно настроить, так и стиль линий поддается изменению, если Вас не устроит те стили, которые уже есть в выпа-дающем списке. Применение: Использование линий, аналогично другим гра-фическим программам - достаточно протянуть указатель (крестик - предвари-тельно выбрав нужные модификаторы) от начала до конца прямой в нужном Вам месте, и линия будет нарисована.


Oval [O] - овал: рисование кругов и овалов. Модификаторы: Кроме моди-фикаторов, которые есть у Line, присутствует еще один - Fill Color (цвет залив-ки). Его применение ничем не отличается от выбора цвета для границы (цвета линии), кроме того, что можно отказаться от заливки овала (или от цвета гра-ницы) - выбрав пустой квадратик сверху от основной палитры. Применение: Установив необходимые модификаторы, рисуем овал в нужном нам месте. Для рисования идеального круга, достаточно при рисовании удерживать клавишу Shift.


Rectangle [R] - прямоугольник: рисует квадраты и прямоугольники. Моди-фикаторы: На этот раз к стандартным модификаторам (таким же, как у Oval), добавлен еще один. Round rectangle radius (закругление углов) - устанавливает радиус закругления в points (точках). Применение: Принцип рисования прямо-угольников не отличается от рисования кругов. Есть маленькая хитрость - пра-вильный квадрат, рисуется при удержании клавиши Shift, а вот если Вы рисуете прямоугольник или квадрат с закругленными углами, то можно контролировать радиус угла в момент рисования, клавишами стрелок - вверх или вниз. Для ма-леньких квадратов задание радиуса, более 50 не приводит, к каким бы то ни было заметным визуальным изменениям. Вообще, чем больше прямоугольник, тем больший радиус для закругления нужен и наоборот.


Ну, хорошо. Вот мы нарисовали наш первый, пока еще очень простой ри-сунок, использую только те инструменты, о которых Вы сегодня прочитали. И вдруг поняли, что что-то не так. Как же можно исправить неточности? Часто возникает необходимость подправить линию или перенести объект в другое ме-сто. Воспользуемся инструментами выделения и коррекции.


Arrow [A] - стрелка: служит для выделения, выбора и изменения формы объектов графики. Модификаторы: Snap (Магнит) - включает притягивание к другому объекту или к месту (в зависимости от выбранного шага сетки). Smooth (Сглаживание) - делает линии и кривые более плавными, убирает де-фект "дрожания руки". Straighten (Выпрямление) - выпрямляет неровности, от-личие от предыдущего модификатора в том, что повороты кривых будут угло-ватыми.

Rotate (Вращение) - выбрав этот режим, Вы можете повернуть любой выбранный объект. Scale (Масштаб) - изменение размеров выбранного объекта. Применение: Выделение объектов во Flash происходит несколько иначе, чем мы привыкли при работе на компьютере. Если щелкнуть на нарисованном объ-екте левой кнопкой мыши, то выделится только его заливка или граница, так как заливка и граница любого объекта это самостоятельные графические фигу-ры. А если быть более точным, то это самостоятельные математические форму-лы, описывающие нарисованный объект. Вы ведь помните, что мы работаем в программе векторной графики, и вся информация о нашем рисунке и всем фильме представляет собой набор формул, из которых потом компьютер зрите-ля создаст единое целое. По этой причине, если мы щелкнем на отрезке кривой, то выделится только короткий отрезок (до ближайшей неровности). Однако, при выделении отрезка нарисованного в режиме сглаживания - будет выделена вся кривая. Как Вы думаете, почему это происходит? Понимание принципов работы программы, поможет создавать красивые фильмы с лучшей производи-тельностью и небольшие по занимаемому объему. Самый простой способ вы-делить объект, состоящий из контура и заливки (например: круг или квадрат) - дважды щелкнуть на нем левой кнопкой мыши при выбранном инструменте Arrow. Для выделения сложных объектов, состоящих из набора кривых, разных заливок и других объектов или для выбора сразу нескольких объектов - "про-вести контур" вокруг этих объектов, либо поочередно выделить объекты, удер-живая нажатой клавишу Shift. Кроме выделения объектов, Arrow позволяет из-менять их форму. Подведя указатель мыши к любому нарисованному объекту, (именно нарисованному, а не выбранному из библиотеки) Вы увидите, что пунктирный квадратик рядом с указателем изменит свою форму на уголок или окружность: в зависимости от характера объекта. Ухватив объект (нажав левую кнопку мыши), измените рисунок по своему желанию. Для изменения графиче-ского объекта (символа) взятого из библиотеки, его необходимо предваритель-но разбить (см. пред. выпуски).


Lasso [L] - лассо: в отличие от Arrow выделяет объекты произвольной формы, т.е. вы можете обрисовать объект, или несколько объектов по контуру не затрагивая при этом другие объекты. Можно вырезать часть заливки объекта или нужную форму градиента. Модификаторы: Magic Wand (волшебная палоч-ка) - позволяет вырезать область по выбранному цвету. Magic wand Properties (настройка волшебной палочки) - определяет режимы настройки. Polygon (мно-гоугольник) - выделение с использованием обрисовки прямыми линиями. При-менение: О выделении объектов мы говорили, чуть выше. Скажу лишь, что для закальцовки Lasso при произвольном выделении достаточно отпустить левую кнопку мыши, а с включенным Polygon - дважды щелкнуть на последней точке многоугольника.


Теперь, когда Вы знаете, как использовать часть инструментов и способы выделения, познакомьтесь с небольшой хитростью, которая поможет при соз-дании крутого дизайна. Хоть использование градиентных заливок для линий и границ невозможно, но можно обойти и это препятствие, если превратить ли-нию в поле заливки: выделяем линию, кривую или границу объекта, и произво-дим преобразование Modify / Curves / Lines to Fills, теперь можно закрашивать градиентной заливкой.


Немножко отдохнем до следующей лекции, в которой научимся рабо-тать с оставшимися инструментами и познакомимся с режимами редактирова-ния рисунка.

Комментариев нет: